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ַֿapp_铃木裕:莎木3不会是故事的完结

黄逸文 2019-11-28 14:05:52

11月7日,由绿洲游戏主办、PlayStation(中国)协办的《莎木3》PS4中文版的媒体品鉴会在北京举办,现场媒体对主办方进行了采访。
(由于ַֿapp_铃木裕先生未能到达品鉴会现场,为保证回答问题的准确性,关于游戏内容的相关问题由主办方整理后提交给了ַֿapp_铃木裕先生,采访内容如下。)

作为时隔十几年的最新作,《莎木3》在开发过程中继承了系列前作哪些精神或者精髓?新作又希望向玩家传达什么?
ַֿappYU:以拳法为中心故事。新作是一个以中国为舞台的冒险之旅。以与人相遇和接触的名义展开的心动故事。
从2015年公布到2019年发售,中间这几年你们遇到过的最艰难的问题是什么?最终是如何克服的?
YU:开发团队需要由零开始组成,寻找合作伙伴去提升游戏质量,以及是签下合约。

如果没有玩过《莎木1 2》的玩家,新玩家在本作剧情理解和游戏上手方面会不会有什么困难?游戏制作时是怎么解决类似问题的? 
YU:我们不单准备了莎木1&2的回顾影片,也在游戏中加入了1&2的回忆场景,所以可以令对莎木不太认识的玩家了解莎木1&2的情况下去游玩。

游戏的通关时间有多久?除了主线之外的支线要素有多少,全部完成要多久?
YU:如果玩得比较急的话大概30小时。ַֿapp如果把支线任务等其他内容计算在內,应该会超过60小时。
本作是否将整个故事交代完了?如果没有的话,请问大概还要出几作才能讲完。
YU:本作并不是完结。ַֿapp因为我认为作为一个游戏,如果硬要把它的故事完结的话会变得无趣。ַֿapp只要大家愿意,我们将不遗余力地制作续集。
本作的战斗系统与前作相比有哪些重要的改变?
YU:今次将会专注于RPG,再加入一些挑战元素。即使一开始就输给敌人,但只要去训练并提升等级,则可以获胜。
游戏中包含很多中国元素,武术功夫在战斗系统中如何体现?
YU:通过练习木桩来增强基本体力。通过散打增强招式的攻击力。另外这次查拳和心意六合拳等的武术也将出现。
游戏的自由度如何?有哪些元素可供玩家探索?
YU:游戏的自由度远大于莎木1&2。在很多不同的地方,包括屋子内,都可以很好地游览和探索。ַֿapp也可以在户外收集草药。
游戏中可以玩到哪些小游戏?
YU:有各种各样的东西,例如钓鱼、劈柴、叉车、游戏中心、扭蛋等等。

莎木系列题材一直与中国传统文化紧密结合,在莎木3上,制作团队是怎样让玩法和它实现更好的结合呢?
YU:这次我们认真地令游戏支援中文繁体字以及简体字,此外为了能够在中国正式发售我们十分积极研究中国文化。希望本作能够顺利通过中国的审查吧。

莎木1、2部推出时间都比较早,而当下游戏的制作玩法、用户喜好方面都发生了一些变化,莎木3是怎么传承前代的优点的呢?
YU:独特的理念和对中国的热爱是保持不变的。此外,为了游戏可玩性和游戏进度能够匹配现代游戏的速度,我们下了不少功夫。

来源:NGA


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